Тема закрыта

Причина: 0

Игры для подростков

В какие игры вы играли будучи подростками/студентами в лагерях/колхозах/стройотрядах?
Я вспомнила Мафию, Чепуху... что ещё?

духов всяких вызывали( незнаю, относится ли это к играм :) ).

Бусичка
духов всяких вызывали

не подходит

Lusha
будучи подростками

Lusha
лагерях/

последняя ночь перед отъездом домой называлась Королевская. Ходили по палатам и мазали спящих зубной пастой. или это тоже

Lusha
не подходит
????

Шарады, ассоциации, банальности, интеллектуалка, ситуации, гоп-доп, ну и конечно мафия

ВЕРЕВОЧКА
Необходимо, чтобы большинство собравшихся до этого в эту игру не играли. В пустой комнате берется длинная веревка, и натягивается лабиринт так, чтобы человек, проходя, где-то присел, где-то переступил. Пригласив очередного игрока из соседней комнаты, ему объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, перед этим запомнив расположение верёвки. Зрители будут ему подсказывать. Когда игроку завяжут глаза, веревка убирается. Игрок отправляется в путь, переступая и подлазя под несуществующую верёвку. Зрителей заранее просят не выдавать секрет игры.
РАССМЕШИ СОСЕДА
Произвольно выбирается ведущий. Его задача - совершить с соседом справа такое действие, чтобы кто-нибудь из присутствующих рассмеялся. Например, ведущий берет своего соседа за нос. Все отсальные по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий снова берет своего соседа теперь уже за ухо, коленку и т.д. Из круга выбывают те, кто засмеялся. Победитель - участник, оставшийся последним.

ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН
Простая, но очень веселая игра, известная еще с детства. Один из гостей быстро и нечетко, шепотом говорит соседу справа какое-нибудь слово. Тот, в свою очередь, таким же манером шепчет услышанное своему соседу - и так по кругу. Последний учстник встает и громко произносит переданное ему слово, а тот, кто начинал игру, говорит свое. Иногда результат превосходит ожидание. Вариант игры - "Ассоциации", т.е. сосед не поторяет слово, а передает ассоциацию с ним, например: зима - снег.

ГЛАВНОЕ, ЧТОБЫ КОСТЮМЧИК СИДЕЛ
Для игры потребуется большая коробка или мешок (непрозрачный), в который складываются различные предметы одежды: трусы 56 размера, чепчики, лифчики 10 размера, очки с носом и т.п. смешные вещи. Ведущий предлагает присутствующим обновить свой гардероб, вытащив какую-нибудь вещь из коробки, с условием не снимать ее ближайшие полчаса. По сигналуц ведущего гости под музыку передают коробку. Как только музыка прекратилась, игрок, держащий коробку, открывает ее и, не глядя, достает первую попавшую вещь и надевает ее на себя Вид потрясающий!

ПУПСИК
Ведущий берет куклу, лучше всего обычного голенького пупса. Под каким-либо предлого (например: это наш именинник, он только что родился, так давайте его поцелуем) предлагает его поцеловать всем по очереди, объявляя при этом, куда он это делает. Например: "Я целую его в глазик, чтобы он хорошо видел". Почторяться, естественно, нельзя! По исчерпании ручек и ножек гости, думая, что игра только в этом и заключается, будут называть и целовать пупса в весьма экзотические места. Ведущий игру должен все старательно запоминать... После окончания круга ведущий объявляет, что хватит тренироваться на пупсике. И тпереь каждый должен поцеловать соседа в том порядке, как передавалась кукла, в то место, которое он объявил.... Если игра проходит не только в молодом обществе, а, например, на свадьбе, то при особом сопротивлении сторон к целованию можно разрешить замену целования каким-либо действием (пляска, стих, песня...). Для полностью молодого общества лучше назначить другую плату за проигрыш. Например, если отказался, то бежишь за добавкой... или за тортом.

РИСУНОК ПО ПОНЯТИЯМ
Для игры необходимы листы бумаги и карандаши по числу присутствующих. Каждому гостю выдается этот набор юного художника и карточка с понятием - чем смешнее, тем интереснее. Например: супружеская измена; адское напряжение; старческий маразм; вторая молодость. За пять минут игрроки должны нарисовать свое понятие, не используя слов и букв. Потом каждый художник представляет свой шедевр, а остальные отгадывают понятие. Побеждает тот, чье понятие было отгаданно.

СНАЙПЕР
Для участия в игре приглашаются 3—4 мужчины. Для проведения игры требуются пустые пивные бутылки 0,5 л в количестве по числу играющих. Участникам привязывают на пояс свежую морковку таким образом, чтобы она свисала спереди на уровне колен. По команде мужчины наперегонки должны попасть морковкой в горлышко бутылки таким образом, чтобы потом поднять бутылку на веревке, за которую привязана морковка.

ЛОПНИ ШАРИК
На арену вызываются несколько парней и девушек в равном количестве. Из них формируются пары. Каждой паре выдается 5-10 воздушных шариков. Партнеры становятся лицом друг к другу и зажимают между собой один шарик. Выигрывает та пара, которая быстрее других лопнет свои шарики. Руки применять нельзя, все шарики лопаются встречными движениями тела.

КЕНГУРУ
Выбирается доброволец. Один ведущий уводит его подаллльше и объясняет, что он должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой и т.п., но не издавая ни звука, а все остальные должны догадаться, что он изображает. в это время вопрой ведущий рассказывает аудитории, что сейчас жертва будет показывать кенгуру, но все должны притворятся, чт они не понимают, что же за животное им показывается. Надо называть любых других животных, кроме кенгуру. Это должно быть что-то типа: "Ой, значит оно прыгает! Так. Наверно, это кролик. Нет?! Странно... Ну тогда это обезьяна". Через Пять минут имитатор будет действительно напоминать взбесившееся кенгуру.

ГДЕ Я?
Участвующего усаживают спиной ко всем, а на спину прикрепляют табличку с заранее приготовленной надписью. Надписи могут быть различными: "Туалет", "Магазин", "Интститут" и пр. Остальные наблюдающие задают ему разнообразные вопросы, типа: "Зачем ты туда ходишь?", "Как часто?" и т.п. Играющий должен, не зная того, что написано на подвешенной на него табличке, отвечать на вопросы.
МЕТКАЯ РУЧКА
Понадобятся две консервные банки, 20 монет. Вызываются две пары — в паре кавалер и дама. Теперь уже кавалерам крепят к поясу банку. Дамам дают по 10 монет. Дамы отходят на 2 метра от кавалеров. По сигналу ведущего дама должна кинуть в банку кавалеру все монеты. Кавалер помогает ей, вращая талией (если таковая имеется). Побеждает пара, набравшая в банку больше монет.
ЗАГАДОЧНЫЙ СУНДУК
У каждого из двух игроков - свой сундук или чемодан, в котором сложены различные предметы одежды. Игрокам завязывают глаза, и по команде ведущего они начинают надевать вещи из сундука. Задача игроков - нарядиться как можно быстрее.
ПОРОСЮШКИ
Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо - например, желе. Задача участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток.

+=Иришка=+
ПУПСИК

Lusha Я вспомнила Мафию, Чепуху... что ещё?

Да ладно... так и скажи - в бутылочку играли, в медведя играли :D

Bear Teddy
в бутылочку играли

это было. А

Bear Teddy
в медведя играли

это что?

Meduza
это что?

Ну ёпта... Медведь в гору, медведь с горы ...

В "Тыщу":))) (карточная игра) :))

Не знаю, подходит ли подросткам, наверное, лучше для детей помладше. Есть такая игра - "Петухи". Два человека встают напротив друг друга, за спиной держат по карточке с цифрой, поворачивать к себе и прятать цифру руками нельзя. Задача противника заглянуть за спину и подглядеть цифру. Игра выглядит как бой 2-х петушков, очень забавная) Мы так на базе отдыха играли)

Bear Teddy
в бутылочку играли

я нет

Bear Teddy
медведя играли

не знаю что это

Lusha не знаю что это

Наливается большая банка пива, каждый играющий отчерпывает из нее небольшой бокал, банка дополняется водкой. И так далее до тех пор, пока в банке не останется чистая водка.
Медведь с горы - то же самое, но начинается с водки, а доливается пиво.

Bear Teddy
Наливается большая банка пива, каждый играющий отчерпывает из нее небольшой бокал, банка дополняется водкой. И так далее до тех пор, пока в банке не останется чистая водка.
Медведь с горы - то же самое, но начинается с водки, а доливается пиво.

Ясно, нет, мне надо для игр на ДР сына, ему 13 лет.

Bear Teddy
Наливается большая банка пива, каждый играющий отчерпывает из нее небольшой бокал, банка дополняется водкой. И так далее до тех пор, пока в банке не останется чистая водка.
Медведь с горы - то же самое, но начинается с водки, а доливается пиво.

это уже бухалово, а не игрушка)) кстати, я не знаю НИ одного человека, который бы дожил до конца это игры)))

мамЪюль
это уже бухалово, а не игрушка)

ну... у каждого свои "игры" %)

Мафия например.
Игра «Мафия» - это психологическая ролевая игра с детективным сюжетом. Ролевая игра Мафия моделирует противодействие информированных друг о друге мафиози с неорганизованными мирными жителями.

Карточная игра Мафия развивает способности и навыки, необходимые для эффективной коммуникации. Так как карточная игра Мафия – это ролевая психологическая игра, то в зависимости от роли Вы будете развивать разные качества: умение распознавать ложь, ораторское искусство, наблюдательность, стрессоустойчивость, навыки принятия решений.

[a url=mirmafii.ru/static/rules]как играть в мафию[/a] можно посмотреть на сайте:
www.MirMafii.ru

Lusha
Ясно, нет, мне надо для игр на ДР сына, ему 13 лет.

Если не очень много человек (до 10 где-то). Каждый себя как-то называет (доброта, справедливость, ум или там баба-яга - кощей, не важно, главное, в одном русле). Потом все встают, подходят хаотично друг к другу, пожимают руки и называются. Например:
А, Б, В, Г. А пожал руку Г. Теперь А называется Г, а Г - А. Подходит к Б. Теперь Б - это А, а А - Б (первоначально был Г.) И так до тех пор, пока каждый назад не получит свое имя. Как только свое имя получил - отходит в сторонку. По объяснениям, может, скучно, но вообще-то интересно. И в течение игры обязательно кто-то да запутается. Тогда все начинается сначала.

Вы не авторизованы и не можете оставлять сообщения. Чтобы авторизоваться, нажмите на эту ссылку (после входа Вы вернетесь на эту же страницу).

Все разделы